Koichi Ishii nació el 9 de julio de 1964. A los 56 años, Altura de Koichi Ishii no disponible en este momento. Actualizaremos la altura de Koichi Ishii lo antes posible.
Ahora descubrimos la biografía, la edad, las estadísticas físicas, las citas / asuntos, la familia y las actualizaciones profesionales de Koichi Ishii. Aprenda ¿Qué tan rico es Él en este año y cómo gasta el dinero? Aprenda también cómo ganó la mayor parte del patrimonio neto a la edad de 56 años.
Popular como |
N / A |
Ocupación |
N / A |
La edad |
56 años |
Signo del zodiaco |
Cáncer |
Nació |
9 de julio de 1964 |
Cumpleaños |
9 de julio |
Lugar de nacimiento |
N / A |
Nacionalidad |
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Te recomendamos consultar la lista completa de Personajes famosos nacidos el 9 de julio. Es miembro de famosos con la edad 56 años grupo.
Koichi Ishii Peso y medidas
Estado físico |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
Estado de citas y relaciones
Actualmente está soltero. No está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.
Familia |
Padres |
No disponible |
Esposa |
No disponible |
Hermano |
No disponible |
Niños |
No disponible |
Valor neto de Koichi Ishii
Su patrimonio neto ha estado creciendo significativamente en 2018-19. Entonces, ¿cuánto vale Koichi Ishii a la edad de 56 años? La fuente de ingresos de Koichi Ishii proviene principalmente del éxito. Él es de . Hemos estimado el valor neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Koichi Ishii.
Patrimonio neto en 2020 |
$ 1 millón – $ 5 millones |
Salario en 2019 |
Bajo revisión |
Patrimonio neto en 2019 |
Pendiente |
Salario en 2019 |
Bajo revisión |
casa |
No disponible |
Carros |
No disponible |
Fuente de ingreso |
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Red social de Koichi Ishii
Cronología
Sobre el tema de la creación del mundo del juego, Vana’diel, declaró: «[FFXI is] una caja de arena, supongo. “Ahí está el juguete, cavemos hoyos y construyamos castillos”, pensarían los jugadores. El objetivo era crear una atmósfera en la que eso brindara satisfacción «. Para respaldar este patrón de diseño, afirma haber dedicado tiempo deliberadamente a agregar pequeños toques atmosféricos como arco iris, áreas ocultas a las que solo se puede acceder a través de la exploración, auroras, flores y otros» eventos espontáneos «eso llevaría al jugador al mundo del juego. Ishii los describe como bastante importantes a pesar de su percepción de que otros los ven como» eventos sin sentido «.
Ishii también fue el director original del MMORPG Final Fantasy XI y continuó siendo un miembro central del equipo durante el desarrollo de su primera expansión, Rise of the Zilart. Su principio rector a lo largo del ciclo de desarrollo inicial, según una entrevista de 2016, fue crear un mundo y escenario convincentes para el juego, así como enfatizar el trabajo en equipo entre los jugadores.
Formó el nuevo desarrollador Grezzo en abril de 2007. Koichi desarrolló el juego Line Attack Heroes para Wii.
Quería crear un juego llamado «Seiken Densetsu» en 1987, pero Square rechazó la idea incluso antes de terminar de planearlo. Pudo desarrollarlo a principios de la década de 1990 como Final Fantasy Gaiden. Estuvo involucrado en el desarrollo de Sword of Mana y todos los demás juegos de World of Mana.
Koichi Ishii trabajó en Final Fantasy I, II y III, así como en SaGa Frontier. Fue invitado a trabajar en el Final Fantasy original en 1986 y ayudó a desarrollar el tema del cristal que se convirtió en un motivo recurrente de la serie. Ishii se convirtió en el jefe de la División 8 de Desarrollo de Productos de Square Enix.
Koichi Ishii (石井 浩 一, Ishii Kōichi, nacido el 9 de julio de 1964), a veces acreditado como Kouichi Ishii, es un diseñador de videojuegos quizás mejor conocido por crear la serie Mana (conocida como Seiken Densetsu en Japón). Se unió a Square (ahora Square Enix) en 1987, donde ha dirigido o producido todos los juegos lanzados en la serie Mana (a partir de 2006). También ha contribuido a varios juegos de las series SaGa y Final Fantasy de Square Enix, y ha creado los conocidos personajes chocobo y moogle.