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Patrimonio neto de Tim Sweeney | Patrimonio neto de celebridades

13 septiembre, 2021
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Patrimonio neto y salario de Tim Sweeney: Tim Sweeney es un desarrollador de juegos y director ejecutivo estadounidense que tiene un patrimonio neto de $ 9 mil millones de dólares. Sweeney ganó su patrimonio neto como fundador y CEO de la compañía de videojuegos Epic Games, que creó el increíblemente popular Fortnite. También es el creador de la plataforma de desarrollo de juegos Unreal Engine.

Vida temprana: Tim Sweeney nació en Potomac, Maryland en 1970. Cuando era niño, le encantaba jugar con aparatos y aparatos eléctricos. Según la leyenda, desmontó la cortadora de césped familiar cuando solo tenía cinco años para ver cómo funcionaba. Unos años más tarde construyó su propio kart.

Al crecer en la década de 1970, Tim era la mejor edad para subirse a la ola de los juegos de arcade.

Cuando Tim tenía 11 años, visitó a su hermano mayor, que ahora vivía en California y trabajaba para una startup que tenía acceso a PC de IBM. Durante esa semana visitando a su hermano, Tim aprendió por sí mismo el lenguaje de computadora BÁSICO y se fue a casa enganchado a la programación. Ese interés en la programación solo creció cuando su familia en Maryland se compró una computadora Apple II. Antes de cumplir los 15 creó varios juegos originales que ni siquiera compartió con nadie más.

Tim se matriculó en la Universidad de Maryland a finales de la década de 1980, donde estudió ingeniería mecánica. Mientras estaba en la universidad, usando una PC IBM que fue un regalo de su padre, Tim inició un negocio de consultoría llamado Potomac Computer Systems en el sótano de sus padres, que no estaba lejos del campus. La empresa nunca despegó, pero le enseñó las habilidades necesarias para ser un emprendedor tecnológico.

Éxito: Potomac Computer Systems no fue la única empresa que Tim lanzó desde el sótano de sus padres mientras aún estaba en la universidad. Usó ese mismo IBM para seguir escribiendo juegos originales. Su primer juego, «ZZT», resultó ser un éxito, generando $ 100 en regalías de shareware al día de personas que intercambiaban el juego en tableros de anuncios y mano a mano.

Tras el éxito de ZZT, Tim fundó su propia empresa, a la que llamó Epic MegaGames. Al ver mayores oportunidades, Tim se asoció con un conocido llamado Mark Rein que recientemente había sido despedido por id Software. Mark sigue siendo el vicepresidente de la empresa.

El siguiente juego que tomó se llamó «Jill of the Jungle». A la mitad del desarrollo, Tim se dio cuenta de que no tenía los recursos por sí solo para completar el juego por su cuenta, por lo que contrató a un equipo de cuatro desarrolladores. Terminaron el proyecto en el verano de 1992.

Aprovechando las conexiones de Mark con su antiguo empleador, id Software, formaron un acuerdo de distribución de shareware que ayudó a Jill of the Jungle y a dos secuelas a volverse extremadamente populares. El título puso a Epic MegaGames en el mapa.

Motor irreal: Tim comenzó a desarrollar el motor de juego «Unreal Engine» en 1995, el motor de juego que se convirtió en la base de su serie «Unreal» de juegos de disparos en primera persona, el primero de los cuales se lanzó en 1998. Tim escribió el 90% de los código detrás del motor. Unreal, el juego llegaría a vender 1,5 millones de unidades dentro de los tres años de su lanzamiento, un número extremadamente impresionante para una empresa independiente advenediza de la que la mayoría de la gente nunca había oído hablar en la corriente principal. Tras el éxito de Unreal, la empresa se trasladó a Carolina del Norte y acortó su nombre a Epic Games.

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(Foto de Rachel Luna / Getty Images)

Juegos épicos: Después de Unreal, el género de disparos en primera persona se volvió tremendamente popular. Cada vez que un tercero desarrolla un juego utilizando el conjunto de herramientas profesionales Unreal, Epic obtiene una regalía del 5% sobre los ingresos de ese juego.

Epic continuaría desarrollando juegos que incluyen la serie «Gears of War», la serie «Infinity Blade», «Solar Winds», «Epic Pinball» y «Seek and Destroy», entre muchos otros.

En 2014, después de generar $ 1 mil millones en ingresos con «Gears of War», Microsoft adquirió el juego por una cantidad no revelada.

En 2012, Sweeney vendió el 40% de Epic Games al conglomerado chino Tencent.

En julio de 2020, Sony invirtió 250 millones de dólares en Epic Games con una valoración de 18.000 millones de dólares. La valoración aumentó el patrimonio neto de Tim de $ 8 mil millones a $ 9 mil millones. Se cree que todavía posee entre el 51 y el 59% de la empresa.

Fortnite: El mayor éxito de Epic y Tim hasta la fecha es «Fortnite». Después de su lanzamiento en septiembre de 2017, Fortnite superó la marca de ingresos de mil millones de dólares en julio de 2018. Según los informes, la aplicación de iOS genera 2 millones de dólares por día en ingresos para la empresa. En algunos meses, el juego genera más de $ 300 millones en ingresos.

Lucha con Google y Apple: Tim ha utilizado su posición y poder para criticar públicamente a Apple y Google por prácticas monopólicas en sus respectivas tiendas de aplicaciones. A Tim no le parece equitativo que Epic se vea obligado a dar a Apple y Google un recorte del 30% de los ingresos generados por el juego, como las compras dentro de la aplicación. En julio de 2020 le dijo a CNBC:

«Apple ha bloqueado y paralizado el ecosistema al inventar un monopolio absoluto sobre la distribución de software.«

En 2019, Epic creó su propia tienda de juegos, Epic Game Store, donde vende software directamente a los consumidores con un descuento en las versiones equivalentes de Apple y Android. Desafortunadamente para Epic, Apple bloqueó la plataforma para que no estuviera disponible en iPhones.

Filantropía y conservación: En un momento, Tim era dueño de una flota de autos de lujo que guardaba en su mansión en Carolina del Norte. Desde entonces ha vendido esos coches y, con el tiempo, ha comprado 50.000 acres de tierra de Carolina del Norte para preservar y proteger. En 2016, donó 15,000 acres de áreas silvestres en el oeste de Carolina del Norte a una fundación pública.

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